📚 문제 https://www.acmicpc.net/problem/1111 🔍 아이디어 절댓값 내의 범위가 -100, 100 사이라 하여 완전 탐색을 고려하였다.1. 실수 포인트 : -100 ~ 100 사이에서 A가 반드시 나오지 않는다. B가 커버칠수도 있다 (-100 , 99 와 같은 케이스 )input:3-100 -99 2output:10203// 수열의 세 번째 수로 2가 아니라 2 이상 100 이하의 수 중 아무거나 사용하여도// 모두 곱해지는 수의 절댓값이 100을 넘습니다.// -100 * 101 + 10001 = -99, -99 * 101 + 10001 = 2출처 : https://www.acmicpc.net/board/view/107405 2. 실수 포인트 : 중복 값을 비교하는..
📚 문제 https://www.acmicpc.net/problem/1153반례 확인 : https://testcase.ac/problems/1153 1153번 네 개의 소수 - Testcase AC반례 찾기 실행 횟수11번 반례 찾은 횟수6번 최근 1주일 실행 횟수3번testcase.ac 🔍 아이디어 1. N미만의 소수를 모두 미리 찾는다.2. 골드 바흐의 추측 짝수는 두개의 소수로 반드시 표현 가능하다. ( 즉, 짝수 + a + b 의 조합으로 만든다)2-1. 짝수인 경우는 ( 2+2 + (짝수) 로 가능한지 확인) 2-2 홀수 인 경우는 ( 2+3 +(짝수)로 가능한지 확인) 📝 풀이 package 백준.수학.에라토스테네스의체;import java.io.BufferedReader;import..
📚 문제 https://www.acmicpc.net/problem/1377 🔍 아이디어 버블 소트버블 소트는 왼쪽에서 오른쪽으로 인접한 두 값을 비교하면서,큰 값을 오른쪽으로 한 칸씩 밀어내는 방식으로 작동한다. (즉 작은값을 기준으로 오름차순 하고 있다)한 패스를 돌 때마다 가장 큰 값이 끝으로 보내진다.핵심 인사이트버블 소트에서는 큰 값이 오른쪽으로 한 칸씩 이동하므로,가장 많이 움직인 원소가 정렬 완료 시점을 결정한다. (왼쪽으로 이동한것들) 이때 그 원소가 정렬된 위치에 도달하기까지 몇 번의 패스가 필요한지가 관건이다.계산 방식정렬 전 배열에서 각 값의 원래 인덱스 - 정렬된 인덱스를 계산한다.(정렬된 위치보다 원래 인덱스가 뒤에 있는 값, 앞으로 이동한 것들)가장 큰 이동 거리에 +1을..
📚 문제 https://www.acmicpc.net/problem/22856 22856번: 트리 순회 노드가 $N$개인 이진 트리가 있다. 트리를 중위 순회와 유사하게 순회하려고 한다. 이를 유사 중위 순회라고 하자. 순회의 시작은 트리의 루트이고 순회의 끝은 중위 순회할 때 마지막 노드이다. www.acmicpc.net 🔍 아이디어 만약 현재 노드가 유사 중위 순회의 끝이라면 유사 순위를 종료한다는 부분을 잘못 이해해서 여러 번 틀렸던 문제였습니다. 이 구문은 현재 노드가 중위 순회가 끝났다면 다시 올라가지 않아도 된다는 것을 의미합니다. 즉 왼쪽으로 가는 경우는 반드시 루트로 다시 올라와야 하지만 오른쪽의 경우는 중위순회가 끝난 상태라면 다시 올라오지 않아도 됩니다. (중위 순회 : 왼쪽 자식 -> ..
📚 문제 https://www.acmicpc.net/problem/11437 11437번: LCA 첫째 줄에 노드의 개수 N이 주어지고, 다음 N-1개 줄에는 트리 상에서 연결된 두 정점이 주어진다. 그 다음 줄에는 가장 가까운 공통 조상을 알고싶은 쌍의 개수 M이 주어지고, 다음 M개 줄에는 정 www.acmicpc.net 🔍 아이디어 공통 조상을 찾는 문제입니다. 각 노드의 깊이를 먼저 BFS, DFS를 이용하여 계산합니다. (이때 부모 노드도 함께 지정해줍니다, parents 배열) 이후에 a,b 노드의 공통 조상을 찾는 경우 a의 깊이, b의 깊이를 비교하여 두 노드의 깊이가 동일할 때까지 부모로 이동하며 올라옵니다 두 노드의 깊이가 같아졌으면 두 노드를 함께 부모로 노드로 올리는것을 반복합니다...
📚 문제 https://www.acmicpc.net/problem/13418 13418번: 학교 탐방하기 입력 데이터는 표준 입력을 사용한다. 입력은 1개의 테스트 데이터로 구성된다. 입력의 첫 번째 줄에는 건물의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000)과 도로의 개수 M(1 ≤ M ≤ N(N-1)/2) 이 주어진다. 입력의 두 번 www.acmicpc.net 🔍 아이디어 mst를 활용하여 풀이하였습니다. *(다른 분들과 풀이가 달라 맞는 풀이인지 확신이 들지 않습니다. 참고 부탁드립니다) 가장 힘이 드는경우는 가장 많은 경사로(같은 길이 나오지 않기때문)를 이용하는 경우라고 생각하였습니다 따라서 먼저 경사로를 이용하는 경우의 모든 경로를 연결합니다. 이때 연결된 경사로의 개수의 제곱이 점수가 됩니다. 가장 ..
📚 문제 5427번: 불 상근이는 빈 공간과 벽으로 이루어진 건물에 갇혀있다. 건물의 일부에는 불이 났고, 상근이는 출구를 향해 뛰고 있다. 매 초마다, 불은 동서남북 방향으로 인접한 빈 공간으로 퍼져나간다. 벽에 www.acmicpc.net 🔍 아이디어 bfs로 해결하였습니다. 한 타임에는 불이 퍼지는 경우와 내가 이동하는 경우를 모두 생각해야했습니다. 또한 이번 타임에 불이 옮겨지는곳에는 자신이 이동하면 안된다는 조건이있습니다. 저의 경우 불이 옮겨 붙어지는 경우를 모두 계산한 후에 이동하지 않고 이동할 수 있는 모든 경우를 이동한 후에, 불이 이동하도록 하였습니다. 이렇게 한 후 다음턴에 자신의 위치가 불로 변한 경우 해당 칸은 이전에 갈 수 없던 칸이었는데 이동한것으로 하여 무시하는 방식으로 진행..
📚 문제 https://www.acmicpc.net/problem/2531 2531번: 회전 초밥 첫 번째 줄에는 회전 초밥 벨트에 놓인 접시의 수 N, 초밥의 가짓수 d, 연속해서 먹는 접시의 수 k, 쿠폰 번호 c가 각각 하나의 빈 칸을 사이에 두고 주어진다. 단, 2 ≤ N ≤ 30,000, 2 ≤ d ≤ 3,000, 2 ≤ www.acmicpc.net 🔍 아이디어 완탐으로 i번째 에서 연속해서 먹을 수 있는 만큼 (i+k)만큼을 모두 확인하는 방식으로 풀어도 통과합니다. 저는 슬라이딩 윈도우 방법을 이용해서 풀었습니다 시작 시에 해시에 초기에 k만큼의 접시와, 쿠폰을 이용해 먹은 초밥을 미리 넣어둡니다. 저의 경우 이때 hashmap을 사용하여 먹은 스시를 셌는데 bucket을 이용한 풀이도 가능..
📚 문제 https://www.acmicpc.net/problem/2230 2230번: 수 고르기 N개의 정수로 이루어진 수열 A[1], A[2], …, A[N]이 있다. 이 수열에서 두 수를 골랐을 때(같은 수일 수도 있다), 그 차이가 M 이상이면서 제일 작은 경우를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어 www.acmicpc.net 🔍 아이디어 투 포인터를 활용하여 해결하였습니다. 정렬 이후에 만약 최단 값 범위 보다 작다면 right를 오른쪽으로 옮겨서 두 수의 차이를 벌리고 만약 최단 값 범위보다 크다면 기존의 diffMin값과 비교하여 더 작은값을 가지도록 생긴하고 두 수의 차이를 줄이기 위해 left를 한칸 오른쪽으로 옮겼습니다. 해당 방법 풀이를 시간을 비교해보니 속도가 다른 분들보다 조..
📚 문제 https://www.acmicpc.net/problem/13335 13335번: 트럭 입력 데이터는 표준입력을 사용한다. 입력은 두 줄로 이루어진다. 입력의 첫 번째 줄에는 세 개의 정수 n (1 ≤ n ≤ 1,000) , w (1 ≤ w ≤ 100) and L (10 ≤ L ≤ 1,000)이 주어지는데, n은 다리를 건너는 트 www.acmicpc.net 🔍 아이디어 처음에 보고는 우선수위 큐를 이용해서 푸는 문제풀이가 생각났다. 근데 어차피 먼저 들어가는 게 먼저 나오니까 그냥 큐로 풀이했다 트럭이 다리에 입장한다면 해당 트럭의 무게와 다음 차례 트럭 무게의 합에 따라 다음 트럭이 입장할 수 있는지가 정해진다. 그리고 한 타임에는 하나의 트럭만 다리에 입장할 수 있다. 트럭은 큐에서 빼는 ..